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Blackjack - Contagem avançada

Segunda, 19 de Maio de 2008

Atendendo a pedidos, segue um método um pouco mais avançado para contagem no 21…

Alguns jogadores parecem pensar que a contagem das cartas significa memorizá-las conforme são jogadas. Se a contagem de cartas fosse tão difícil, ninguém teria achado prático, mesmo nos jogos com um baralho apenas. E esse tipo de sistema certamente teria desaparecido com o advento de jogos de quatro, seis e oito baralhos que são muito comuns hoje em dia. Outros pensariam que a contagem de cartas é uma licença para impressão de dinheiro, apenas memorize o sistema de contagem e comece a ganhar. Não se trata de algo fácil.

Os contadores tiram vantagem das situações adversas constantes no blackjack. Na roleta ou no craps, as situações adversas são matematicamente fixadas para serem as mesmas a cada novo giro da roleta ou jogar dos dados. No blackjack, as circunstâncias adversas ficam a favor do jogador quando um grande número incomum das cartas de valor 10 continuarem a ser jogadas. Quando o baralho estiver repleto de cartas 10, o jogador obterá mais blackjacks. Da mesma forma que o carteador, mas os jogadores colecionam 3-2 em blackjacks, enquanto o carteador não. Em situações de dobra de aposta, o percentual desejável de cartas 10 para o jogador será superior e quando o carteador lançar uma carta para cima e ela for entre 2 e 6 é mais provável de que ele finalize.

Os contadores não tentarão acompanhar cada carta do baralho. Eles simplesmente rastreiam as cartas 10 e os ases. Quando o baralho for favorável aos jogadores, eles aumentaram as apostas. Quando o baralho for favorável ao carteador, os jogadores diminuirão as apostas.

A contagem é feita a partir de um sistema de mais e menos. Os jogadores que estiverem prontos para lidar com o blackjack em um nível mais experiente, talvez queiram buscar as variações mais complexas sugeridas pela maioria dos livros de blackjack do mercado. Os sistemas mais poderosos acompanham os ases bem como os 10.

O sistema mais comum de contagem designa um valor de (+1) às cartas 3, 4, 5 e 6 e -1 para as cartas 10, valete, dama e reis. Todas as outras cartas são tratadas como neutras. Cada vez que cartas de 3 a 6 forem distribuídas, acrescente 1 ao contador. Cada vez que uma carta de valor 10 for distribuída, subtraia 1. O total será conhecido como contagem final. Por exemplo, caso dez das cartas de 3 a 6 tiverem sido jogadas e apenas quatro das cartas 10, a contagem final soma (+6). Isso precisa ser normalizado a partir do número de baralhos no jogo, que será feito com a divisão de um número aproximado de baralhos remanescentes no sapato ou na mão do carteador. Em um jogo com seis baralhos, caso a contagem final seja de (+6) e houver três baralhos deixados no sapato, divida seis por três para obter uma “contagem” de (+2).

O passo final será o ajuste para a aposta feita pelo contador. Nesta versão simples, caso a sua aposta inicial seja uma única unidade de US$ 5, quando a verdadeira contagem atingir (+2), aposte US$ 10; a (+4), aposte US$ 15 e (+6), aposte US$ 20.

Algumas palavras de aviso: como você aumenta sua aposta sempre que o baralho está favorável, jogar com um sistema de contagem exige fichas de valor às apostas abertas. Você poderá usar fichas de 10 (US$ 10 em uma mesa de US$ 1 ou US$ 50 em uma mesa de US$ 5) ao apostar em aberto, mas use fichas de 30.

Os contadores de cartas, assim como cada jogador estratégico, perdem mais mãos do que vencem, não importando se elas são boas ou não. Eles esperam recuperar e reverter o prejuízo ao vencer grandes apostas em situações favoráveis. Algumas vezes, as situações favoráveis não surgem, é possível contar sapato de seis baralhos após sapato de seis baralhos sem nunca chegar a uma situação favorável. E até mesmo em contagens positivas, algumas vezes as cartas apenas se voltam para a direção errada. Não há garantias nem para os que conhecem a contagem e sabem o que fazer.

Finalmente, se o cassino pensar que você está contando as cartas, ele poderá tomar as medidas necessárias. Em alguns lugares do país a contagem de cartas é ilegal, mas os tribunais de Nevada consideraram os clubes privados capacitados para aplicar suas próprias regras e os cassinos podem barrar os contadores do jogo. Nos outros estados, os jogadores não podem ser barrados, mas os cassinos podem aumentar o percentual de cartas retiradas do jogo para fazer com que a contagem seja menos precisa. Eles também podem tomar medidas para fazer com que o jogador fique desconfortável, tais como ter um supervisor atrás da mesa, olhando diretamente para o jogador, enquanto outro supervisor permanece no ombro do jogador. Caso tente contar as cartas, aprenda em casa primeiro. Distribua as cartas para si mesmo ou pratique no computador. Pratique até que adquira mais destreza de jogo, sem mover os lábios, sem levantar as sobrancelhas e sem dar quaisquer sinais que insinuem que irá fazer a contagem. Limite o tamanho de suas apostas a uma variação de um a oito. Uma variação maior dissolverá as suspeitas do cassino e limitará o tamanho das sessões. Não jogue mais do que uma hora em um lugar ao contar as cartas.

Caso queira aumentar a aposta, mas sem contar cartas, siga algumas orientações.

Um apostador de US$ 5 poderia iniciar uma simples progressão ao subir a aposta para US$ 10 após ganhar duas vezes em uma rodada. Após vencer duas mãos consecutivas ao nível de US$ 10, o jogador poderia aumentar as apostas para US$ 15 e assim por diante. Após alguma perda, o jogador leva a aposta de volta a seu nível original.

A progressão aumenta em duas vitórias consecutivas, dessa forma o jogador nunca perderá dinheiro em qualquer das seqüências que iniciar com uma única vitória. Se após duas vitórias de US$ 5, o jogador perder a aposta de US$ 10, haverá empate no total. Uma terceira vitória consecutiva garante o lucro para a seqüência.

As vitórias surgem rápido. Se um jogador estiver apostando uma mão aberta de US$ 5 e vencer seis mãos seguidas, obterá um total de US$ 30. O apostador em progressão ganhou duas mãos de US$ 5, duas de US$ 10 e duas de US$ 15, totalizando US$ 60.

No entanto, o sistema possui dois problemas principais. A progressão comum termina com a perda da máxima aposta em seqüência. E em qualquer seqüência que comece com duas vitórias, mas mostre uma perda na terceira mão, o apostador em progressão será considerado pior do que o apostador de mão aberta. O apostador em progressão estaria igual após as duas vitórias de US$ 5 e US$ 10 de perda; o apostador em mão aberta permitiria ganho de US$ 5 após duas vitórias e perda de US$ 5. E uma seqüência de duas vitórias e uma derrota acontece mais freqüentemente do que seis vitórias consecutivas.

Blackjack é um grande jogo para novatos em cassinos. Ele é mais interessante do que as máquinas caça-níqueis e menos complexo do que o pôquer. Ainda assim, o blackjack pode ser um jogo de cartas adequado para todos os níveis de experiência. Agora que você possui as ferramentas necessárias para se tornar um melhor jogador, é hora de bater as mesas.

Etiqueta e estratégia básica para o jogo - é bom começar por aqui…

Publications International, Ltd.

[]’s Mazzei

Winner winner, chicken dinner!

Terça, 22 de Abril de 2008

O blackjack ou vinte e um é um jogo de aposta praticado com cartas em casinos e que pode ser jogado com 1 a 8 baralhos de 52 cartas, em que o objectivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21 (caso em que se perde).

Regras:

As cartas de 2 a 10 têm o número de pontos de acordo com seu valor facial.
Todas as cartas de figuras valem 10 pontos.
Os ases podem valer 1 ou 11 pontos. A mão mais elevada no blackjack é um Ás e uma carta de 10 pontos e é chamada justamente de blackjack.
Um blackjack paga 3 para 2 da aposta. Se o jogador e o dealer (a banca ou casino) tiverem um blackjack a aposta é um empate. O jogador ganha se sua mão tiver mais pontos do que o dealer, sem ir acima de 21.
Assim uma mão de 21 pontos é a mais elevada e é por isso que o jogo é chamado às vezes 21.
Se o jogador ou o dealer forem acima de 21 perde automaticamente.

Um círculo do blackjack começa com cada jogador que coloca uma aposta no círculo ou a frente dele. Então o dealer dará a cada jogador e a ele mesmo duas cartas. As cartas do jogador são geralmente de face para cima. Uma carta do dealer é de face para cima (ascendente) e a outra de cara para baixo (a carta do furo). Se o dealer tiver um dez ou um Ás na carta ascendente é possível ele ter um blackjack. Nesse caso todas as mãos dos jogadores perderão exceto contra outro blackjack. Nos EUA o dealer verificará para ver se há o blackjack imediatamente se um for possível e irá recolher todas as apostas perdendo imediatamente se tiver um blackjack.

blackjack mesa - blackjack mesa

Exemplo de situação de jogo: No caso do dealer ter um Ás no carta ascendente ele permitirá que os jogadores segurem as suas mãos contra um blackjack. A aposta do seguro no blackjack paga 2:1 se o negociante tiver um blackjack. Depois que todos os jogadores tiveram uma possibilidade para aceitar ou recusar o seguro o dealer verificará o carta do furo.

Depois que se estabeleceu que o dealer não tem um blackjack o jogador por sua vez pode jogar suas mãos. As seguintes opções estão disponíveis.

  • Stand (manter): Se o jogador está satisfeito com sua mão.
  • Hit (batida): Se o jogador desejar mais uma carta.
  • Dobro: Se o jogador sentir necessita de uma e somente uma carta adicional então pode dobrar sua aposta e ser atribuída mais um mais uma carta, boa ou má. Esta opção é oferecida somente nas duas primeiras cartas, e às vezes nas duas primeiras cartas após rachar (split).
  • Split (rachar): Se as primeiras duas cartas do jogador forem do valor igual em pontos pode rachá-los em duas mãos. Neste evento cada carta é a primeira carta de uma mão nova. O jogador deve também fazer uma outra aposta do valor igual à primeira para a segunda mão. O jogador pode geralmente rachar até 2 ou 3 vezes consecutivas se uma outra oportunidade se levantar. Dobrar após rachar é permitido geralmente mas nem sempre.
  • Surrender (rendição): Finalmente, alguns casinos oferecem ao jogador a opção de rendição nas primeiras duas cartas. Se o jogador não gostar das suas cartas pode perder metade da aposta assim como suas cartas. Esta opção geralmente é oferecida somente depois que o negociante verifica para ver se há o blackjack, conhecido como “a rendição atrasada.”
  • Depois que todos os jogadores jogaram suas mãos, da esquerda do dealer à direita, ele jogara sua mão. O dealer não tem nenhuma vontade livre mas deve sempre jogar por determinadas regras da casa. Geralmente a regra é que o dealer deve bater até que alcance uma contagem de 17 ou mais. Alguns casinos estipulam que se o dealer tiver 17 macios, consistindo num Ás e todo o número de cartas que totalizam 6, deve também bater. Se o dealer ultrapassar todos os jogadores que não ultrapassaram automaticamente, estes ganham.

    Como Contar:
    Em geral, o carteador tem uma vantagem sobre o jogador. À medida que as cartas são jogadas, o tamanho dessa vantagem pode aumentar ou diminuir e, às vezes, as chances irão temporariamente ficar a favor do jogador.

    Quando o shoe ou o baralho possui um número relativamente grande de cartas de 10 e ás, o jogador tem a vantagem; quando o shoe tem um número relativamente grande de cartas baixas, o carteador tem a vantagem. Vários métodos de contagem foram inventados para ajudar os jogadores a calcular quando eles têm a vantagem, quando podem aumentar o tamanho de suas apostas e, às vezes, alterar suas decisões de fazer um split ou dobrar.

    Um sistema de contagem simples é contar as cartas de ás e cinco. Cada vez que um ás é jogado, conta-se um a menos, cada vez que um cinco é jogado (a carta mais útil dentre todas para um carteador), conta-se um a mais. Quando a contagem é positiva, o jogador deve apostar mais; quando a contagem é zero, o jogador deve apostar menos; quando a contagem é negativa, o jogador deve apostar o mínimo.

    Um sistema de contagem mais avançado é contar cada 3, 4, 5, 6, e 7 como +1 e contar cada 10 e ás como -1. Não contar 2s, 8s, ou 9s.

    Sistemas de contagem mais sofisticados dão maior valor aos 5s do que às outras cartas baixas e têm mais ajustes para apostar, dobrar etc., dependendo da contagem e do número de cartas deixadas no shoe.

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    Apesar de ter ficado enorme … é só um overview do jogo.
    Ele realmente não é dificil, e é possivel GANHAR (não é só sorte ou azar, como jogar dados ou roleta).
    E o MAIS LEGAL: pura matemática elementar !!!!!

    Se rolar algum interesse, vou explicar uma contagem mais avançada amanhã e um exempo de jogo….
    Uma referência legal: Card Counting

    []’s Mazzei